憂律的開發日誌 · 2026年10月25日
三個星期、三個作品、最後極限三分鐘
挑戰自我極限的瘋子

三個星期、三個作品、最後極限三分鐘
再次成功把自己逼瘋……我必須承認,自己真的太、太、太貪心了!🤣
原本《尋找失蹤殿下》才是這次比賽的主要作品,因此無論劇情、地圖還是遊戲內容,都算是相對完整的版本。
至於《暗線統治者求嫁記》,則是與《失蹤記》相互關聯的作品。當初想著,如果時間允許,就一起發布吧!畢竟兩部作品的故事有所連動,實在不想讓玩家隔太久才看到後續。
結果,計畫永遠趕不上變化。
製作《失蹤記》的某天晚上,腦海突然冒出一個非常強烈的靈感——《等價關係》。
偏偏這個故事又非常符合本次比賽的主題,放棄實在太可惜了!
於是,我就這樣硬著頭皮,在最後三天同時趕製兩部作品。三個專案輪流切換,腦袋裡的角色和劇情全部攪在一起,甚至常常跟我家AI講錯專案內容,害得大家跟著一起混亂。🤣
今天真的有好幾次差點撐不下去。
尤其趕工到一半,居然還遇上停電!
那一瞬間,我都忍不住懷疑,是不是連老天爺都在暗示我:「別做了,快去洗洗睡吧!」
可是,我太了解自己的個性了。
有些故事如果沒有趁著熱情還在的時候完成,一旦選擇延後,就可能一拖再拖。等到最初的衝動慢慢消失,創作也會變得越來越困難,最後甚至不了了之。
而我真的很喜歡《等價關係》裡的許願和友蒙。
他們兩人之間的糾葛,目前在遊戲中大概只呈現了50%。其實還有很多故事想說、很多細節想補,可惜時間實在不夠。
另外四組顧客的小故事,最初設定也遠比現在呈現的更加黑暗。我甚至一度考慮將作品定位為15歲以上的輔導級,沒想到最後因為趕工,只能把部分情節輕描淡寫地帶過。
這麼一想,或許維持普通級,讓更多玩家能夠體驗故事,也未嘗不是另一種選擇。
雖然還有一些來不及修復的小Bug,但至少遊戲可以繼續進行,三個結局也都保留下來了。
小提醒:在最後做出選擇之前,記得先存檔!透過讀檔,就能體驗三個不同的簡短結局。
最後,《等價關係》終於在截止前三分鐘壓線送出。
回頭看看這段時間,從原本打算認真完成一部作品,變成兩部,最後居然又硬生生擠出第三部……
我真的該好好反省一下自己的貪心了。😂
不過,不管成品還有多少遺憾,至少這一次,我沒有讓喜歡的故事停留在腦海裡。
好了!我真的得去睡了。
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