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茶葉飲料的茶葉罐 · 2026年11月6日

〈最後的聖戰〉的後日談

直播的講稿以及在直播沒講到的小小補充

〈最後的聖戰〉的後日談

〈最後的聖戰〉的後日談

粗體字為在直播時沒講到的部分,是直播完才想到,現在補充上去一下。

回播在亞澤大大的平台上:https://yazelin.github.io/events/larch-best-work-2026-11-04/

以下為直播前寫的講稿

……………………

不會程式的白癡,全部手搓

1.靈感

一行字

這是挑戰賽,因此最好選擇大眾最有共鳴的題材,可以有自己的喜好,但不要太冷門

2.審題

三個限制,尤其人怎麼限制自己

土耳其經歷帶出信仰核心

對立面,反而讓人更容易美化自己的行為,所以才設置去殺魔族,之後為了要讓加雷斯清醒,所以要有個欺騙環節,那就其實被殺害的不是魔族,而是人類好了

自責總會有動搖

審視自己

檢視自己現有能力,背包系統已經摸熟、需摸熟rpg系統,所以要有測試期、應該只知道傳統rpg的表現方式(魔女之家),所以使用傳統rpg呈現

因為為了熟悉陌生的東西,把立繪與cg交由ai,節省工作量

3.開始做遊戲前的準備

(1)設計玩法

十分重要

結合上次的慘重教訓:增加解答跟重視氣氛塑造

已經確定的伏筆:神父是魔神、魔族其實是人類們

世界觀:人類王國時常被四大魔族帝國殘害

魔族帝國怎麼來,嗯…那就四個魔王創立,四個魔王怎麼來,原本是魔神的部下,把四顆水晶藏在國度

王國因為是魔族,不如就從七大罪中挑選四個罪惡去塑型:挑了怠惰、色慾、暴食、憤怒

在一開始就要確定目標,然後設計每個關卡要什麼

一開始怠惰就是設計成解謎功能,然後打boss

色慾本來就是想要幻境,然後解開幻境打boss

不過因為是盲目的信仰,所以呢…設定殺死全部王國的方式絕對是可以讓玩家更容易感覺到盲目信仰的力量有多麼強大。

想過要不要什麼神父誘惑之類的,一開始跟本沒想到要講述加雷斯的生平,跟本沒有小莎

但想到如果幻境是自己最美好的時段呢,那一定是現在已經失去的日子,我自然也是覺得說這能跟色慾扯上關係嗎…

所以所以!

這其中比起親情的幻覺,愛情的幻覺更來的適合,因此愛人小莎就這麼誕生了!(蓋瑞小名作為外來音的伏筆)

小小補充:本來的外來音只是寫個旁白而已,但事後想到說應該可以塑造聲音來自小莎,然後在真結局時可以讓加雷斯見到小莎。

或許是真的有見到,也可能是加雷斯自己想像出來的(類似精神分裂),但這就交由玩家自行判斷了。

在幻境去完成一些日常任務,然後結果是假的,得殺死調所有人,嗯嗯嗯嗯嗯嗯,這確實可以看出主角信仰的意志力,也可看出決心,為之後信仰破滅埋下會深痛的伏筆,完美!

帶有感人情節,也可以間接飽滿主角人設,比如為什麼會信仰宗教,因為親近之人都死了,為什麼會願意喚醒光明神,不想其他人也受到苦難

那憤怒國就是單純戰鬥爽了(戰力設最高!)

最後是暴食,然後就沒有然後了,因為我想不到這關可以做什麼,雖然我也生成出地圖了,但是真的想不到,如果也跟憤怒一樣戰鬥就太無趣了,因為砍掉它。

之前本來沒想要做第二週目

就是殺與不殺的選項有,色慾可能就是有個設置讓主角清醒,從而打出真結局

但我發現一件事,這樣跟本不像是自我設限的主角,玩家也感覺不到自我設限的感受,因此才決定做個二週目,第一次讓玩家經歷如果乖乖服從會出現的必然結局,第二週目才出現不同選項,最後玩家再看自己要不要打破枷鎖,也很符合題意。

既然有第二週目,那麼就要設計第二週目的變化,也是要讓信仰人清醒的關鍵。

怎麼清醒不外乎就是被欺騙,讓小莎點出真相,他所認為的魔族其實人類,最糟心的是……知道是人類還是得殺!(故意讓玩家產生共鳴…額…我自己是沒有難過,因為玩太多次了…所以看玩的人有沒有……)

還有一點是這樣才顯示他的所作所為其實更是個錯誤,如果以大眾目光來看。

本來是想做怠惰王國的人類王國面貌,就是之後傳送陣可以讓加雷斯回去看看,但應該增加工作量,我自己否決了。

小小補充:色慾王國裡想到說可使用跟幻境不同的音樂,帶出現實跟幻境的差別,現實中的人們也都是色慾子民的樣子,幻境中就會是加雷斯認識的人們模樣。

玩家就像是開啓上帝視角。

(2)思考時間

比如靈感思考在一兩天,給自己五天的時間想玩法、測試摸索rpg系統、規劃劇情、生出人物設計圖、像素小人測試、地圖測試(憤怒王國)(可打開工作室)

七天完成第一週目(特別熬夜週期)

兩天完成第二週目

人物對話,我是做到哪裡寫到哪裡,這樣方便修改,而且也已經有了明確方向

(3)地圖小製作

先生成概念圖,再生出rpg2D走路圖,之後切割、再讓ai增強解析度

(4)音樂風格

魔塔聖歌

聽合唱團

(5)人物設計與像素小人制作

加雷斯

神父

怠惰子民(魔偶的原型)

怠惰子民
怠惰子民

怠惰魔王

怠惰魔王
怠惰魔王

色慾子民

色慾子民
色慾子民

本來這圖不是為了色慾子民生成的,而是為了香料商人,結果發現生得太好看了,所以就把它拿來當色慾居民用了

色慾大魔法師(拉姆)

大魔法師
大魔法師

憤怒戰士(子民)

長劍戰士
長劍戰士
重劍戰士
重劍戰士

憤怒魔王

魔族型態
魔族型態
人類型態
人類型態

沒用到的CG

太gay了,所以沒用……

4.制作時遇到的問題

(1)怪物無法在地圖上定點打

・那就進入戰鬥吧

(2)地圖的建築物容易跑掉

大家來找碴

開新的對話,重新生成

(3)水晶設置(打開工作室)

偷懶,不想生太多水晶,想一口氣用到底

結果不知道是不是風水不好,一直出bug

在截止的前幾天換成三顆水晶

那時沒有設變數限制,想說要不要就如果在教室以外的地方用了,就補發給玩家,但沒有回到上一個地方

所以只好使用變數,然後就是發現經過一次,下一次其他顆水晶都可以隨地使用,幸好yabi大大的教學

・如果沒變數,我會在介紹那說明

(4)小遊戲自己本身變數無法重置

・ai來幫忙

(5)鑽石用回最原始的笨方法(因為只剩一兩天了)

(6)第二週目因為是複製的,所以很多事件已經在第一次經歷過,所以第二週目沒跑出來

・事件刪掉,全部重設

・玩家直接按章節進去第二週目

5.製作時的劇情改動

(1)在怠惰時看了設計稿,決定把怠惰子民改成魔偶設定

(其實在清醒後,魔偶其實也是人類,是大國從其他鄰國俘虜的奴隸,所以怠惰其實也有死人,但……自行判斷)

(2)把色慾魔王改成色慾大魔法師

因為覺得不會有王會願意犧牲自己的所以子民,所以改成反叛的色慾大魔法師

然後反叛原因是因為自己的國家被暴君滅掉,想到跟男主經歷相似,不如就塑造好友沒死,收割一波感動情節

(決定要不要再戰鬥一次)

(3)增加碎片情節,想到不是還有破壞水晶這選項嗎,然後為什麼要破壞呢…如果是不想要新靈支柱消失

想到跟家人聊天的部分(不能說的祕密),或許心靈支柱才是信仰的重點,所以才有了這麼gaygay的情節

總結

不要小看每一次的試玩,它會帶給更多細節,每一次的試玩都會有原本沒發現的bug

我從來沒有從一週目完整玩到二週目完結過,因為一直在發現bug

劇情很重要,怎麼讓玩家感受到故事核心也很重要,玩法的設計也很重要

雖然說是挑戰賽,但挑戰重點就好,這次因為時間限制,所以挑戰的重點是rpg,其餘的盡量用會的早就會的技能去使用

想要學習,日常再去嘗試

………………

本來想要做完手書,再一起發的,不過現在看時間還是很不夠……🥹

先發後日談,手書可能要延期了🥲🥲🥲

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