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潮汐零點:斷鏈行動 · TideBreak
你只是偷走一顆「電池」,卻讓整座城失去了明天。 暴潮將至,防浪屏障突然熄滅。你扮演走私者「霧鴉」,抱著剛到手的潮核準備逃命,卻聽見它開口求救:「別把我送回去。」 右邊,是能帶你離開的船;左邊,是困在吊籠裡的人。第一個選擇,現在就要做。 《潮汐零點:斷鏈行動 TideBreak》是一場結合劇情抉擇、RPG 探索與六種互動挑戰的暴潮冒險。穿越碎港、潮市與鎖塔,打撈物資、重接修船迴路、平衡救援貨艙、破解燈號、潛入搜尋燈陣,再迎戰步步逼近的巨浪。完成任務,取得工具與材料,製作道具,讓這次救下的人、找到的物品,成為下一次突破困境的關鍵。 你可以迎戰守衛,也可以用證據與準備改變局勢;在單人航行中完成主線與選修活動,讓救援、裝備與選擇改變後續道路。 一座封死的城、一句被延長百年的承諾,以及不敢放手的恐懼。逃出去,就是自由了嗎?當救人與逃生無法兩全,你願意把鑰匙交給誰? 約 10 分鐘單人主線,三種結局與個人化港口回響;支線與小遊戲可繼續挑戰。搭配角色語音、場景配樂與片尾主題曲,戴上耳機、將手機橫放,讓第一道浪帶你入城。 這一次,自由的代價,由你決定。

- 作者
- Deniss Chiu
- 發布日期
- 2026年10月19日
- 最後更新
- 2026年10月28日
- 遊玩次數
- 80
- 分類
- Visual novel
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登場角色
霧鴉、阿燼、璃、鎖王誠、零、潮門守衛、鎖鏈巡衛
版本更新
- v1.8.2 2026年10月28日
改善新玩家引導與小遊戲說明。 • 序章新增出發簡報,說清楚潮核、暴潮、修船與救援的關係;略過序章也能看到下一步目標。 • 六項小遊戲首次嘗試提供可跳過的操作練習,清楚區分練習與正式任務。 • 簡報直接顯示過關條件;結算說明實際操作結果、分數、達標門檻及輔助狀態。 • 配重救援新增即時分數提示,改善短橫向手機畫面的按鈕與載重區域。 • 保留原有劇情分支、獎勵規則、配樂及對話配音。
- v1.8.1 2026年10月27日
歡迎畫面與手機可讀性更新。 • 調整直向與橫向手機的文字寬度、字級及按鈕間距。 • 保留原有封面角色與場景,修正手機上的圖片顯示。 • 序曲改為由玩家主動播放,並提供播放/暫停控制;開啟設定不再觸發序曲。 • 提供清楚的場景動畫開關,保留減少動態效果支援。 • 將較長的遊戲介紹與製作資訊收進可展開區域。 本次僅調整歡迎介面,未更動主線、六項活動、道具規則與結局。
- v1.8.0 2026年10月24日
本次更新讓選擇留下更清楚的回響。 - 新增「船尾刻痕」選讀對話與角色配音,補足霧鴉與渡輪的關係。 - 完成配重救援後,獲救乘客會出現在潮市;修好引擎也有完成回饋。 - 更新主角四方向行走圖,保留原有角色立繪。 - 修船、打撈、燈號與防浪活動新增「換個航況再試」;保留故事進度,不重複發放獎勵。同碼挑戰維持原有規則。 - 修正自由練習的修船迴路可能一開始已接通的情況。 - 調整短螢幕橫向顯示的最終抉擇介面,完整題目與答案可在同一區域捲動,並可返回地圖。 - 更新逃離結局的收尾旁白,將重玩提示移至後記。 繁體中文單人競賽版;音樂:Shimmering Rion。
- v1.7.1 2026年10月23日
修正手機橫向版介面: - 短螢幕的「燈號密序」四個方向鍵改為完整可見的按鍵列。 - 標題頁的開始、繼續及聲音設定集中於首屏。 - 改善小型橫向手機的主角與船隻構圖。
- v1.7.0 2026年10月23日
TideBreak 1.7.0 — 導覽與撤離準備更新 新增撤離準備清單:依實際存檔顯示救援燈、左右閘、守衛與穩壓狀態,並提供補齊所需準備的前往按鈕。 零點控制台與製作選單加入明確返回地圖選項;左閘修復先說明齒輪交付與永久工具保留。 主線與選修活動導引更清楚;活動與地圖名稱融入場景,減少結局提示與難度標籤。 遊玩節奏改為舒緩/標準/挑戰,挑戰碼與三關競技收進選修設定;保留既有個人紀錄。 活動結算補上獎勵用途;常駐潮壓顯示正確辨識已完成備援。 保留單人主線、六項活動、三種結局、個人化回響及 Shimmering Rion 原聲帶。