故事白板
選擇、條件與變數:讓故事記住玩家
用玩家輸入、設定變數和條件連線,讓故事記住玩家的名字和選擇,走向不同結局。
選擇、條件與變數:讓故事記住玩家
變數就是故事的記憶。 例如:玩家叫什麼名字、好感度幾分、做過哪些選擇。

1. 建立變數
按下方工具列的 玩家變數(鑰匙圖示)。 按「新增變數」,填顯示名稱、變數名稱、類型和預設值。

全域變數:整個專案都能用。 區域變數:只在目前這張白板用。
2. 讓玩家輸入
用 玩家輸入 卡請玩家打字,結果會存進你指定的變數。 在台詞裡寫 {{playerName}},播放時就會換成玩家輸入的名字。


3. 改變變數
設定變數 卡可以:設為、增減、反轉、隨機。 玩家看不到這張卡,經過就會生效。

4. 用條件決定走哪條線
- 點一下連線,打開「連線功能」。
- 在「什麼時候走這條線」選 看變數。
- 設定條件,例如:信任值 ≥ 1。

一張卡有好幾條出線時,條件成立的會先走。 都不成立,就走沒有條件的那條(白板上的藍色「默認」線)。
選項也能加條件
在選擇卡的選項上,打開「符合條件才可點擊」。 條件不成立時,選項還看得到,但按不下去。

進入卡片時設定變數
對話卡和場景卡的 進階 裡,也有「進入卡片時設定變數」。 演到這張卡時順便記一筆,不用另外放一張卡。