Larch 視覺小說製作工具

擴充功能

背包系統:撿道具、打開背包、用道具改劇情

讓玩家撿到道具、打開背包、用鑰匙開門或送禮物加好感。全部用卡片設定,不用寫程式。

背包系統:撿道具、打開背包、用道具改劇情

背包系統讓玩家把道具帶著走。 拿鑰匙開門、送禮物加好感、在對的地方用對的東西,都不用寫程式。

玩家隨時能打開背包,看說明、使用道具
玩家隨時能打開背包,看說明、使用道具

1. 加入背包系統

先照「擴充功能:安裝、使用與管理」把 背包系統 導入專案。 導入後會多四個變數:背包內容、最後使用的道具、道具數量、背包按鈕狀態。

2. 給玩家道具

雙擊白板 → 擴充功能 → 取得道具,然後照順序填:

  1. 道具資料:從「道具」選單挑一件已有的道具(例如道具管理裡的),或選「新道具」填圖片、名稱、說明。
  2. 加入背包:數量。
  3. 使用條件(可省略):例如要在某個地點才能用。
  4. 使用道具後:用掉一個、改變數,或跳到某段劇情。
  5. 收取方式:玩家點一下收取,或自動放進背包。
取得道具卡:從「道具」選單挑了潮汐帳簿羅盤
取得道具卡:從「道具」選單挑了潮汐帳簿羅盤
撿到道具時的演出
撿到道具時的演出

3. 讓玩家選道具

遊戲畫面角落會有背包按鈕,玩家隨時能打開。 也可以用 打開背包 卡:在劇情中請玩家選一件道具,再依他選的東西分支。

4. 用道具判斷劇情

  • 連線:點連線 → 什麼時候走這條線 → 看背包 → 持有/未持有。
  • 選項:「符合條件才可點擊」→ 背包道具。
  • 移除道具 卡:把道具交出去或用掉。

道具管理與背包設定

雙擊白板 → 擴充功能,背包系統這一區還有兩個按鈕:

  • 道具管理:專案裡所有道具都在這裡,可以直接新增、修改。改一次,每張給這個道具的卡片都會跟著更新。
  • 背包設定:按鈕位置、外觀、格子數量、當作錢的道具、道具說明的字級,右邊即時預覽。
道具管理:專案裡的每一件道具
道具管理:專案裡的每一件道具
背包設定:左邊調整,右邊即時預覽
背包設定:左邊調整,右邊即時預覽

在 RPG 裡也能用

RPG 系統會自動換上像素風格的背包。 故事卡片和 RPG 地圖用的是同一個背包,道具會一路帶著走。

RPG 裡的像素風背包
RPG 裡的像素風背包

想看完整範例?到 背包系統的商城頁 按 Remix 範例遊戲,就能打開來看怎麼做。