擴充功能
背包系統:撿道具、打開背包、用道具改劇情
讓玩家撿到道具、打開背包、用鑰匙開門或送禮物加好感。全部用卡片設定,不用寫程式。
背包系統:撿道具、打開背包、用道具改劇情
背包系統讓玩家把道具帶著走。 拿鑰匙開門、送禮物加好感、在對的地方用對的東西,都不用寫程式。

1. 加入背包系統
先照「擴充功能:安裝、使用與管理」把 背包系統 導入專案。 導入後會多四個變數:背包內容、最後使用的道具、道具數量、背包按鈕狀態。
2. 給玩家道具
雙擊白板 → 擴充功能 → 取得道具,然後照順序填:
- 道具資料:從「道具」選單挑一件已有的道具(例如道具管理裡的),或選「新道具」填圖片、名稱、說明。
- 加入背包:數量。
- 使用條件(可省略):例如要在某個地點才能用。
- 使用道具後:用掉一個、改變數,或跳到某段劇情。
- 收取方式:玩家點一下收取,或自動放進背包。


3. 讓玩家選道具
遊戲畫面角落會有背包按鈕,玩家隨時能打開。 也可以用 打開背包 卡:在劇情中請玩家選一件道具,再依他選的東西分支。
4. 用道具判斷劇情
- 連線:點連線 → 什麼時候走這條線 → 看背包 → 持有/未持有。
- 選項:「符合條件才可點擊」→ 背包道具。
- 移除道具 卡:把道具交出去或用掉。
道具管理與背包設定
雙擊白板 → 擴充功能,背包系統這一區還有兩個按鈕:
- 道具管理:專案裡所有道具都在這裡,可以直接新增、修改。改一次,每張給這個道具的卡片都會跟著更新。
- 背包設定:按鈕位置、外觀、格子數量、當作錢的道具、道具說明的字級,右邊即時預覽。


在 RPG 裡也能用
RPG 系統會自動換上像素風格的背包。 故事卡片和 RPG 地圖用的是同一個背包,道具會一路帶著走。

想看完整範例?到 背包系統的商城頁 按 Remix 範例遊戲,就能打開來看怎麼做。