林亞澤的開發日誌 · 2026年10月10日
《十一分鐘》公開站
《十一分鐘》公開站
《十一分鐘》上架了:在 Larch 上玩十一分鐘,或到公開站看人物、時間線、聽原聲帶
《十一分鐘》是我投稿 Larch 第三屆創作者挑戰《自由與限制》的第二部作品(第一部是《起跑總在開始前》),現在在 Larch 市集上可以玩了,另外也做了一個公開站:
六月四日 23:49,防火長城開了十一分鐘。虛構的河城淹大水,上面下令整區斷網。守牆工程師江凌在攔下來的訊息裡,看到妹妹寫給媽媽的一則:她們困在學校頂樓,水已經淹到三樓。他從主任的抽屜拿走管理員卡,走進防火長城的主控。這是一部短篇 RPG,三張地圖、四場王戰、三個結局,全程大約十分鐘。
片名是故意的。挑戰規定作品要十分鐘,劇情裡長城的備援系統也規定十分鐘內接手,兩邊都多了一分鐘。
同一個故事,有三種方式可以走:
- 在 Larch 上玩:十九樓躲警衛、二十樓輸入終端機指令、雲海裡砍審查兵、長城門前打王戰,在最後的十一秒要自己決定該怎麼做。
- 看公開站:故事、怎麼玩、人物、現實背景、時間線、CG,一頁看完。
- 聽原聲帶:六首配樂照劇情的時間排,是沒有切過的原版。

先看一眼:公開站首頁
首頁一頁從上往下是故事、怎麼玩、人物、現實背景、時間線、CG、原聲帶和製作說明。右上角的喇叭可以開背景音樂。
- 故事、怎麼玩和人物不劇透,玩之前看也沒關係。人物那一區有江凌、大肥魚、兩班各四個 AI 模型,還有審查兵、獵犬和 PRISM,每個都寫了在牆上做什麼:豆包每則只看十五秒,Kimi 讀完說一聲「已讀」就歸檔,訊飛星火把「救命」聽寫成「平安」。
- 時間線從 17:00 大壩洩洪排到 23:49 鎖開。之後的部分收在「結局劇透」裡,要自己點開。
- CG 做成監視器牆,八張。後三張是三個結局,畫面會顯示 NO SIGNAL,點一下才看得到。點開的圖可以一張一張翻,也可以下載。
故事裡的國家與系統用的是真名,所以另外寫了一區「現實背景」:現實裡的防火長城是什麼、名字從哪來、公開研究整理出它怎麼擋;稜鏡計畫是哪一年、怎麼被揭露的、簡報上列了哪些公司。每一段後面都寫了遊戲改編的地方,例如現實中的 PRISM 是向公司調閱資料,沒有一隻眼睛守在牆外,遊戲是借它「不擋任何東西,把每一則都複製一份」的特性畫成稜鏡。
河城、江凌、江禾和所有人物、事件都是虛構的。各家模型的角色是照產品的顏色和標誌重新畫的二創,跟各公司沒有關係。

不想看字:原聲帶
六首配樂,標題、十九樓、二十樓、雲海、王戰、結局,照劇情的時間排,全部聽完是十七分四十秒。
遊戲裡用的是切成一分鐘的循環段,公開站放的是沒切過的原版,每首約三分鐘,播完自動接下一首。原聲帶一播,首頁的背景音樂會自己停下來。
做的時候
這次比《起跑總在開始前》多了戰鬥。調王戰難度的時候發生一件蠢事:AI 寫了一支程式自動去打,它從頭到尾不放大招、也不防禦,打輸了就回報「這個血量打不過」。 後來我要 AI 改成直接拿 Larch 自己的戰鬥規則用算的,一秒就知道答案:隨便按會輸,看到大招預告就防禦、奧義集滿就放,才打得贏。1.0.5 版的王戰就是照這樣重新配招的,每個 AI 各兩招,帶頭的會先預告大招。
上架之後也一直在改。十九樓的潛行是 1.0.3 才加的:警衛拿手電筒巡邏,照到就被叫回茶水間;周主任講電話會轉身,要趁他背對門才能開抽屜。1.0.5 把角色配音換成 Larch 的語音,帶情緒,河城的求救聲兩兩交錯。
讀原文
遊戲裡的句子都從同一份劇本原文取出,原文放在 GitHub 上:
文字是我跟 AI 一起討論的,定稿我自己改。地圖、立繪、CG 和配樂是 AI 生成之後挑過、修過,配音用 Larch 平台的語音。地圖、事件、王戰和終端機插件卡的程式,也是跟 AI 一起討論的,原始碼公開在 GitHub,程式 MIT,故事、美術、配樂 CC BY-NC-SA 4.0。大肥魚的角色原型是上善無形的〈溟月〉(CC BY-NC-SA 4.0),本作的大肥魚美術依同一授權釋出。
在 Larch 上玩
想要完整的感覺,還是到 Larch 上玩。
花十分鐘在遊戲裡走一遍、逛逛公開站、聽聽原聲帶,挑一種適合自己的方式就好。
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