Larch 視覺小說製作工具

比較與選擇

2026 遊戲製作工具比較:Larch、RPG Maker、Unity、Construct、GameMaker 怎麼選?

想做視覺小說或 RPG?從價格、要不要寫程式、AI 功能、多人共同編輯和發佈方式,比較 Larch、RPG Maker、Unity、Construct、GameMaker、Godot 和 Ren'Py。

2026 遊戲製作工具比較:Larch、RPG Maker、Unity、Construct、GameMaker 怎麼選?

先說結論: 想用最短的時間做出 視覺小說或 2D RPG,又想讓 AI 幫忙,選 Larch。 要做 3D、快節奏動作遊戲,或上主機,選 Unity 或 Godot。

一句話看懂每個工具

  • Larch:在瀏覽器裡做視覺小說和 RPG。不用寫程式,AI 和多人即時共同編輯都內建。
  • RPG Maker MZ:經典的 JRPG 製作軟體,事件系統成熟。要安裝在電腦上。
  • Unity:什麼都能做的 2D/3D 引擎,但要寫 C#。
  • Construct 3:瀏覽器裡的 2D 遊戲引擎,用事件表寫邏輯,適合動作和益智小遊戲。
  • GameMaker:專業的 2D 引擎,用 GML 寫邏輯,很多獨立遊戲名作用它。
  • Godot:免費開源的 2D/3D 引擎,要寫 GDScript。
  • Ren'Py:免費的視覺小說引擎,用腳本寫劇本。
功能一覽:只看官方內建的功能
功能一覽:只看官方內建的功能

價格:第一年要花多少?

想把遊戲拿去賣,各工具至少要付多少
想把遊戲拿去賣,各工具至少要付多少
  • Larch:免費版就能做完整遊戲、匯出和商用。Pro 每月 NT$299(約 US$9),年繳 NT$2,990。
  • Godot、Ren'Py:免費開源。
  • Unity:年收入 20 萬美元以內免費;超過就要 Pro,每個人每年 US$2,310。
  • TyranoBuilder:US$14.99,一次買斷。
  • RPG Maker MZ:US$79.99,一次買斷。
  • GameMaker:Professional US$99.99 一次買斷;免費版不能商用。
  • Construct 3:Personal 每年 US$129.99;免費版只能匯出網頁版,也有 50 個事件的上限。

要不要寫程式?

Larch、RPG Maker、Construct、TyranoBuilder 都能不寫程式。 Unity 要寫 C#,Godot 要寫 GDScript,GameMaker 要寫 GML,Ren'Py 要寫腳本。 Unity 官方入門課「Unity Essentials」預估要 2 週;Godot 的第一個 2D 遊戲教學,預設你已經會一點程式。 Larch 的 RPG 新手教學,大約 10 分鐘就能走完。

Larch 的故事白板:一張卡片一個畫面,拉線就是分支
Larch 的故事白板:一張卡片一個畫面,拉線就是分支

AI:誰走得最前面?

到 2026 年,大部分引擎還沒有內建 AI,或只有幫忙寫程式的 AI 助手。

  • Larch:生圖、表情差分、去背、配音、翻譯、劇本整理、AI 小遊戲;遊戲裡還能有即時回應玩家的 AI 角色;也能接 Claude Code 這類 AI Agent(MCP)。
  • Unity:Unity AI 助手和生成工具,用點數計費。
  • GameMaker:2026 年 4 月推出命令列工具,可以接 Claude Code 寫程式。
  • RPG Maker、Construct、Godot、Ren'Py:沒有內建 AI。
Larch 的 AI 對話卡:遊戲裡的角色能即時回應玩家
Larch 的 AI 對話卡:遊戲裡的角色能即時回應玩家

一起做:多人即時共同編輯

Larch 可以邀請朋友,同時在同一張白板上做,像共用文件一樣。 我們查到的其他工具,編輯器都沒有內建即時共同編輯,多半要靠 Git 或雲端資料夾交換檔案。

做好之後:發佈與匯出

  • Larch:一鍵產生遊玩連結、上架 Larch 商城,或匯出網頁、Windows EXE、Unity、Godot、Unreal、Ren'Py 專案。
  • Unity、GameMaker、Godot:可以出手機版,主機版通常要額外授權或合作廠商。
  • RPG Maker MZ:Windows、macOS 和網頁版。
  • Construct 3:網頁、桌機和手機(付費版)。
Larch 的匯出:連結、遊戲引擎、網頁與 Windows
Larch 的匯出:連結、遊戲引擎、網頁與 Windows

社群與市場

itch.io 上標註「用什麼工具做的」作品數
itch.io 上標註「用什麼工具做的」作品數

Unity 和 Godot 的社群最大,教學也最多。 Larch 是比較新的工具,作品發布在 Larch 自己的商城。

視覺小說和 RPG 的玩家一直都在
視覺小說和 RPG 的玩家一直都在

什麼時候不該選 Larch?

  • 要做 3D 遊戲。
  • 要做快節奏的動作、物理遊戲。
  • 一定要出原生手機 App,或上 Switch、PlayStation。

這些情況,Unity、Godot 或 GameMaker 會更適合。

常見問題

Larch 可以取代 RPG Maker 嗎?

做 2D RPG 或劇情遊戲,大部分事情 Larch 都能做,而且不用安裝,還能多人一起做。 如果需要大量現成的外掛腳本,或一定要原生手機版,RPG Maker 的生態系比較成熟。

Larch 和 Ren'Py 差在哪?

Ren'Py 用腳本寫劇本;Larch 用白板和卡片,拉線就是分支,還有 AI 工具。 Larch 也能匯出 Ren'Py 專案。

不會畫畫也能做嗎?

可以。官方素材包可以商用,Pro 方案也能用 AI 生成角色和背景。

免費開始用 Larch ・ 10 分鐘做出第一個遊戲

資料來源:各工具官方網站與價格頁、Steam、itch.io、VG Insights 與 GameDiscoverCo,查詢日期 2026 年 10 月 1 日。價格與功能可能會變動,以各官方網站為準。