LARCH — VISUAL NOVEL STUDIO
Larch: the most intuitive toolkit for visual novels
Writing a story, made simple: edit your script and its branches freely on an infinite canvas, play any card to see it in action, then publish a playable web game or export a Unity plugin, a Godot project, Windows and Mac apps, Android and iOS apps, or plain JSON.
No code required. Scenes, dialogue, choices, variables, and jumps are cards on one canvas — draw a line and the branch exists. Make visual novels, AVG adventures, interactive fiction and RPGs, with maps, events and battles.
Start creating for free · Play community visual novels · Browse free assets
Intuitive and simple — you get it on the first try
- One whiteboard, the whole story
Every card is a moment, and a line is what happens next — draw two and you have a branch. Drag cards anywhere, and keep as many boards as you like in one project.
- One card, one moment
Open a card and go 1, 2, 3: who speaks, how they look, what they say. The stage beside it shows it exactly as the game will. Backgrounds, music, effects and variables live in the same card.
- Play it while you write it
Press play on any card and the portraits, backgrounds, music and choices really run. If the pacing is off or a line runs long, you see it right away and fix it right there.
- AI that writes and draws with you
Generate a portrait from one sentence in Character Studio, cut out its background in one click, and voice any line with AI. Paste a script and let AI turn it into cards, or translate the whole project at once.
Everything a visual novel needs, in one project file
- Intuitive whiteboard
Scenes, dialogue, conditional branches, variables, player input, mini-games, and multiple boards. Cards copy, group, and move across boards.
- Character Studio
Write a personality, history, expression set, portrait, and voice once — it follows the story into previews, AI replies, and exports.
- Asset marketplace
Upload your own assets or download BGM, scene backgrounds, props, and more from the marketplace, ready to use in your project.
- AI woven in
AI drafts scenes, improvises in character, generates portraits and expressions, removes backgrounds, and translates the project. Always optional.
- Unity plugin
Import once and the story becomes a ScriptableObject with a C# runtime, an in-Editor story graph, save slots, and a playable sample scene.
- MCP and open API
Larch exposes an MCP server and REST endpoints, so agents like Claude Code and Codex can read and write stories directly.
Play visual novels made with Larch
- 雲之王國 RPG Yapi · 官方範例 · RPG
用 Larch RPG 系統做的完整範例遊戲:被魔龍王丟上雲端的王國、十幾張地圖、即時動作與回合制戰鬥、夥伴、換裝與 14 首原創配樂。可以直接玩,也可以 Remix 成自己的專案,看看每張地圖與事件是怎麼做的。
- 格莉奇與黑洞先生 林亞澤 · 視覺小說 · 七日創作者挑戰 · 全語音 · 科幻治癒
【Larch 七日創作者挑戰・最佳人氣第一名作品】 兩年前開台第一天來了七個人。她說:「我要記住每一個來的人。我保證。」 ——她記得六個。 【故事大綱】 表面上,這是一個記憶體只有 4KB 的 AI 主播格莉奇,與她那位話很少的室友「黑洞先生」,共度七天的日常。溫馨、日常、有點感傷。 每天睡前,格莉奇都會在守則本上抄…
- 我在地牢裡用魔法解謎 Yapi · 官方範例 · 解謎
Larch 第二屆創作者挑戰 解謎遊戲的範例遊戲, 運用了大量的變量,背包插件,場景切換,AI 卡片 可以很好的參考除了視覺小說之外 Larch 可以做到的功能
- 咒泉.三結義 林亞澤 · 視覺小說 · 三國改編 · 娘溺泉 · 全語音
《咒泉.三結義》 中平元年,涿郡城門貼出招兵的榜文。賣草鞋的劉備、要賣田買馬的張飛、推著車進城投軍的關羽,在榜文前遇上了。 三人在桃園擺案結拜,沒有酒,就以水代酒。三個碗同時見了底,三個男人成了三個女人。山後的溫泉泡到天黑,也泡不回來。 刀不能換,那就改。三姊妹照樣帶著五百鄉勇去討黃巾,在大興山下斬了先鋒,又從亂軍裡…
- 月蝕之塔 Yapi · 官方範例 · 卡牌冒險
用 Larch 卡牌冒險做的完整範例遊戲:選一位角色爬上被月蝕籠罩的高塔,走分岔地圖、拖曳出牌打怪、收集遺物,途中走進 RPG 村子、跟魔女對決,最後打倒狼王。可以一個人玩,也能開房間和朋友連線一起爬;也可以 Remix 成自己的專案,看看卡牌、敵人和地圖是怎麼做的。
- 鴨子探索:是誰? 陳怡珊 · 視覺小說
⚠️當言論出於公眾,什麼事情才是真相?你選擇相信什麼? 🌸判斷任務完成或是失敗,請去鴨鴨市政府確認~
- 被青梅竹馬殺死後我重生了 川夜不會飛 · 視覺小說 · 第三屆創作者挑戰 · BL · 重生
謝師宴那天,星乃悠真被從小一起長大的青梅竹馬周逸軒推出了窗外。全班同學站在一旁,沒有人伸手。 再睜開眼睛,他躺在兩人共用的那張床上。時鐘滴答作響,日期停在學測結束的隔天,班群裡,夢思瑤正邀全班週末上山去她的別墅。 是夢嗎?還是真的重來了一次? BL 劇情向視覺小說+RPG 探索。在周家的每個房間四處看看、和家人說說話…
- 父親死去以後 茶葉飲料 · 視覺小說
(已完結) 故事開始於父親自殺後的十六年… 女主沈茗茗遇見了一位跟父親長得一模一樣的男孩,從而挖掘出隱藏多年的真相……
- 第九號病人 QIYUN · 視覺小說
失去記憶的你,在一間陌生的精神病院醒來。 為了逃出去,你必須尋找病例、破解謎題,並在一次次選擇中避開那些千奇百怪的死亡結局。 然而,隨著真相逐漸浮現,你開始懷疑——如果連自己的記憶都不可信,你又該相信誰?
- 紅花漣漪 早紀雪莉 · 視覺小說
碎琉璃的「蝴蝶胸針」遺失了,請幫助她找回來。 (建議使用電腦遊玩喔~)
- 鴨子日常:懷舊篇 陳怡珊 · 視覺小說
關於鴨子兄妹的日常,劇情取材自作者生活並加以改寫。 友情提示:請以輕鬆的態度看待這個故事,請保持誠實的回答選項,然後體驗鴨子日常吧🫡
- 十一分鐘 林亞澤 · 視覺小說 · 第三屆創作者挑戰 · RPG · 科幻
六月四日 23:49,防火長城開了十一分鐘。 河城淹大水,整區斷網。守牆工程師江凌在攔下的訊息裡,看到妹妹寫給媽媽的一則:她們困在學校頂樓,水已經淹到三樓。他從主任的抽屜拿走管理員卡,走進防火長城的主控,一路打過排班審查的中國 AI 模型,最後站在被鎖鏈纏住的大肥魚面前。 挑戰規定的是十分鐘,長城的備援也規定十分鐘內…
- 仙泉.香布纏 林亞澤 · 視覺小說 · 三國改編 · 娘溺泉 · 歷史改寫
《仙泉.香布纏》 湘、布、蟬,三個女人纏在一起的一輩子。她們這輩子穿什麼、跟誰走,都是別人定的。 第一卷・長安篇(192) 初平三年,長安夜火未熄。董卓身邊最令天下膽寒的并州飛將呂奉先,是個女子,赤瞳如火。司徒府的歌姬貂蟬奉酒時,滿座公卿都在打量她的腰肢,只有這位飛將接過酒盞,說了一句:妳袖子太薄,外頭有風。 第二卷…
- 《臨界・點之外》 憂律 · 視覺小說
你醒來時,人在一個根本不該存在的巨大球體裡。 到處都是門、奇怪的居民、散落的線索,還有另一個跟你一樣莫名其妙出現在這裡的人。 看起來很簡單:找線索、拼真相、想辦法出去。 ……真的有這麼簡單嗎? 有人說謊,有人只看見了一半;有些答案明明完全正確,拼在一起卻變成另一回事。 而最麻煩的是—— 你確定自己正在解謎,而不是正在…
- 雞肋超能力 Lee Yueh · 視覺小說 · 七日創作者挑戰
不是魔術 , 也不是特~~~異功能 是 —— ☆超☆能☆力☆
- 山海線(一):無名月台 JuiHung Hsu · 視覺小說 · 七日創作者挑戰
午夜之後,有些列車會駛向不存在的月台。若你不知道家在哪裡,山海線會為你停靠。
Free official asset packs
- 西遊記・西天取經完整素材包 Yapi · 120 assets
四位主角各 10 款透明立繪、加量 NPC 表情、22 張經典場景、18 件道具、14 首原創 BGM,加上天宮對話框、名牌、選項框與繼續圖示,統一收在一個 Pack。
- Larch 小生物完整素材包 Yapi · 87 assets
13 位小生物、每位 5 種表情姿勢共 65 張透明立繪(可直接插入對話文字作為 Emoji),加上 3 張職業/劇情特別立繪、11 張童話背景與 8 首無人聲配樂。
- 日系二次元獸耳完整素材包 Yapi · 110 assets
15 位原創獸耳角色、每位 5 種表情姿勢與服裝共 75 張透明立繪,另附 10 張場景、15 件道具與 10 首 Suno 原創無人聲配樂。冷白乾淨色彩,沒有黃霧或橙色濾鏡。
- 韓式風格人物素材包 Yapi · 110 assets
15 位原創韓系網漫角色、每位 5 種表情姿勢共 75 張透明立繪,另附 10 張場景、15 件道具與 10 首 Suno 原創無人聲配樂。明亮通透的網漫線稿與賽璐璐上色,橫跨現代職場、都市異能、浪漫奇幻與科幻冒險。
- 雲之王國・奇幻 RPG 配樂包 Yapi · 14 assets
14 首 Suno 原創無人聲配樂,跟著一趟冒險排好:雲上序曲、王宮、小鎮、溫暖小屋、金色農場、雪嶺、地城、湖畔、湖底神殿、天空城堡、魔龍火山,再加上戰鬥、魔龍王決戰與結局。每首都調成一樣的音量,換地圖時不會忽大忽小,直接循環播放當背景音樂就好。
- 官方角色立繪包 Yapi · 141 assets
完整官方原創角色庫,整合現代角色與霧港檔案、星軌茶館、潮玻璃溫室、午夜頻率、雲鍛學院、璃沙商隊、苔光診療所七個世界的立繪、表情、場景、道具與配樂。
- 希臘神話・奧林帕斯諸神完整素材包 Yapi · 48 assets
完整希臘神話角色庫:33 張透明立繪與表情,涵蓋十二神、奧德修斯、阿基里斯、瑟西、海倫、米諾陶等 NPC,另附 6 張神話場景、4 件神器、奧林帕斯對話框與 4 首 Suno 原創配樂。
- Live2D 官方示例模型包 Live2D Inc. · 7 assets
七隻 Live2D 官方示例模型(日和、春、Mao、京、Rice、馬克君、小年糕)。名執盡屬合作角色,因不得商用、修改或散布,已排除於公開素材包。每個模型均附個別限制、必要署名與官方條款連結。
- Spine 官方示例模型包 Esoteric Software LLC · 13 assets
十二份 Spine 官方示例模型:六個立繪(天上馬戲團、換裝女孩、Spineboy、迅猛龍騎士、Q 版貼圖組、哥布林)、六件會動的道具(雲盆栽、金幣、貓頭鷹、雪花水晶球、飛龍、風車),以及 Larch 原創的史前訓練谷背景。骨骼動畫比 Live2D 更會「動全身」,還能換皮膚。模型檔由 Spine 官方 CDN 提供…
Common questions
- Do I need to code?
No. Stories are cards on a canvas and branches are lines you draw. Code only appears when you wire the result into Unity or your own service — and we ship a runtime and API for that.
- How far does the free plan go?
Unlimited projects with up to 100 cards each, plus characters, media, preview, Unity sync, and API keys. You also get 20 Pinecoins a month to try the AI features.
- Is AI required?
Not at all. Every AI feature is optional, manual authoring is always free, and nothing is sent off to be generated without you asking.
- Do I own my work? Can I take it with me?
It is yours. Export to clean JSON at any time — that file is the complete story source and it works without Larch.
- Can I use the official assets commercially?
Larch-owned official packs are free to use in commercial or non-commercial projects and promotion on any platform, but the source files cannot be resold or redistributed. Third-party samples follow their upstream terms; every asset lists its licence in the marketplace.