Lee Yueh的開發日誌 · 2026年9月30日
喵與胖次開發歷程

喵與胖次開發歷程
https://larch.ink/market?section=games&game=3da54222-a3e7-4382-9beb-d548e6a54af6&chapter=board-project-d579572d-dd38-4043-8759-a8febc687b79-main 其實這是一個在2023年寫出來的小故事 當時玩喵(台灣的遊戲發行商)發布了自製的視覺小說編輯器 覺得很有意思於是用玩喵的編輯器做出了最出版的喵與胖次 https://acgcreator.com/store/338?redirect=1
不過可惜的是,當時玩喵的編輯器還很新 許多想法當時沒辦法直接用玩喵的編輯器實現 ( ex. 背包功能) 所以做了個簡單的雛形後,就把這個小故事丟著不管了 直到遇見了Yapi開發的Larch,才又將這個小故事整個製作了一次XD 喵與胖次可以說是我在遊戲編劇的學習上 為了重塑自己的寫作觀念而產出的刻意練習之作 關於動漫遊戲作品 其實我個人還是偏向喜歡那種有些陰鬱而且帶有深度的大作 比如魔法少女小圓,命運石之門這些.... 那為什麼要寫一個風格皮皮而且沒什麼深意的故事呢? 主要是因為意識到 , 宏大且有深度的故事 需要有足夠的細節和篇幅去支撐 況且因為在創作這件事上 自己實在不想只侷限在文字的領域上 (經常是寫了字後嫌沒圖 , 有了圖嫌沒聲音 , 有了聲音嫌不會動 , 動起來了還嫌沒互動性) 所以當然只好搞遊戲了XD 而這也意味著需要的成本與技能大幅增加 不管是個人體力還是資源等方面負擔起來都很艱辛 如果不自己放掉一些宏大構想 並且面對娛樂經常是低俗反而有效這件事 我可能會在一直沒有做出作品的狀態下自己先搞死自己吧XD 在製作喵與胖次的過程中 其實我自己也是常常邊做邊笑 想著說不定某個忽然想到的橋段可能嚇到玩家或是讓玩家笑出來 我想這就是最好的創作狀態了:D