@leeyueh · Larch 創作者
Lee Yueh
Visual storyteller
公開作品(3)
- 我真的還沒破處怎麼辦 Lee Yueh · 視覺小說
午夜場限定測試開始XD 這是一個包裝在澀澀題材下 , 但其實不澀的愛情故事 去年畫到第五回 , 第一回上色完稿後就丟在一邊了 可是這是一個很有趣的故事 我好想把它寫完啊XD
- 喵與胖次 Lee Yueh · 視覺小說
喵喵喵!玩到真結局需要靠些恥力! 請開通授權網頁使用麥克風,以獲得最佳的遊玩體驗哦! ヾ(*ΦωΦ)ツ
- 雞肋超能力 Lee Yueh · 視覺小說 · 七日創作者挑戰
不是魔術 , 也不是特~~~異功能 是 —— ☆超☆能☆力☆
開發日誌
- 狼人殺 2026年11月5日
其實我玩桌遊的經驗並不多 關於在一場桌遊裡帶其他人玩的經驗就更屈指可數了 但是最近回到初衷 持續研究幾個月前中斷了的計畫 回想起了過去的往事 那是我第一次受邀玩狼人殺 在此之前 , 狼人殺已經流行很久了 雖然我一直有聽過狼人殺這個遊戲 也光聽名子就覺得躍躍欲試 不過卻一直沒去實踐 聽朋友說那天參與的人 雖然不是專業玩…
- 淺談故事中的"主題" 2026年10月4日
定主題在故事創作的過程中 , 發揮的功能是讓故事敘事的進行具有方向性. (或者說有內涵) 這很容易理解 , 沒有問題~ 不過在過去學習寫故事的過程中. 我發現學校的寫作教育. 可能一直讓創作者對主題帶著一些迷思. 所以開個淺談 , 說說自己對於主題的思考. "定主題的好處是讓作品言之有物 , 風險是讓作品千篇一律" …
- 遊戲製作任務管理助手 - 登場 2026年10月3日
製作獨立遊戲 , 先從管理任務開始~ 自從第二屆比賽沒有在兩個星期內把喵與胖次生來 我就意識到了自己依然欠自律 明明故事早就有了 兩個星期對一個小遊戲來說其實製作時間很充分 但我還是可以虛晃掉很多時間 說懶也不是懶 其實越到截稿日 , 我就越少睡覺 但是依然可以蹉跎光陰 自我反省後發現一部份原因 可能是因為大腦在需要…
- 關於把小說改編成遊戲的一點思路 2026年10月3日
最近關於做遊戲的一點想法 , 是想嘗試把市面上已出版的小說進行遊戲改製 而且不是改自己寫的故事 , 而是去改別人已經出版了的故事內容 背後的考量點也還滿明確 "因為小說作家單靠賣書的收入其實不怎麼樣XD" 如果改製成不同媒介類型有助於推動實體書銷售 那基本上作者本人應該都不會排斥 不過問題來了 , 既然出版了那代表作…
- 淺談劇本和小說的差別 2026年10月1日
前陣子和朋友們聚餐 因為在餐會中有個同校同系而且在動畫產業工作的學弟 所以就對學弟問出了標題的問題 : 劇本和小說的差別在哪? (純粹想對學弟賣弄知識 , 而且還因為學弟答不太上來心裡略感得意XD) 雖然在日常生活中 , 小說和劇本基本上會因為語境而被視為是同義詞 不過能夠區分兩者的差別應該還是很有幫助 特別是如果想…
- 喵與胖次開發歷程 2026年9月30日
https://larch.ink/market?section=games&game=3da54222-a3e7-4382-9beb-d548e6a54af6&chapter=board-project-d579572d-dd38-4043-8759-a8febc687b79-main 其實這是一個在2023年寫出…