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Lee Yueh的開發日誌 · 2026年10月4日

淺談故事中的"主題"

淺談故事中的"主題"

淺談故事中的"主題"

定主題在故事創作的過程中 , 發揮的功能是讓故事敘事的進行具有方向性. (或者說有內涵) 這很容易理解 , 沒有問題~ 不過在過去學習寫故事的過程中. 我發現學校的寫作教育. 可能一直讓創作者對主題帶著一些迷思. 所以開個淺談 , 說說自己對於主題的思考. "定主題的好處是讓作品言之有物 , 風險是讓作品千篇一律" 上面的重點 , 絕不是在反對創作前先訂主題的創作方法. 而是在說這個方法有風險 (所以重點是如何避開風險) 那麼先定主題為什麼會有風險? 風險是怎麼來的? 拿這次第三屆比賽的主題"自由與限制"比喻. 說到自由與限制 , 首先在腦海中想到的會是什麼呢? 1. 暴政的獨裁政府 + 誓死反抗的青年 2. 古板刻薄的老師 + 懷才不遇的學生 3. 情緒勒索的家人 + 遍體鱗傷的自己 以上是創作市場上最常見的視覺組合 接下來的情節走向和氛圍調性 甚至BGM都會自然而然地浮現 很容易預期 , 所以千篇一律 然而創作的辛苦 卻是不停嘗試在並非無限的材料中 找出與過往相異的組合 一個創作上的小技巧  是把主題分為"具象主題"(不過一般理論稱之為題材) 和 "概念主題" 說到這個 , 就總是想要說說中華一番XD

具象主題是麵 , 概念主題是國士無雙. 總之就是用麵讓吃貨們體驗什麼叫國士無雙. 至於特級廚師們是怎樣把麵和國士無雙結合然後產出彼此風格不同的作品. 那是專業職能 , 講三週講不完 不過影視作品也能用同樣的方式去訂題創作. EX.  灌籃高手 具象主題 : 籃球運動 概念主題 : 成長 題旨 : 放下個人英雄主義 , 不計私怨面對團隊合作 (至少山王戰是如此) 千與千尋 具象主題 : 神妖並存異世界 概念主題 : 成長 題旨 : 失去父母保護後要學會如何獨立與社會相處 ================================================== 然後通常比較自虐的作者會去留意 具象主題與概念主題之間 , 第一印象上的關聯是否高度相關 如果關聯度不高 , 卻還是能夠透過故事裡的其他元素 (時空. 文化. 種族. 物理定律. 人格. 職業. 價值觀......brabrabra) 讓故事內容邏輯自洽 那自虐的作者就會覺得自己可能找到了一個頗具新意的組合XD 祝大家創作愉快

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